Schiffsmechanik und Flugkamera
Das eigene Schiff ist das wichtigste Werkzeug eines Freelancers. Deshalb arbeiten ich aktuell am Fluggefühl, an der Trägheit verschiedener Schiffe und an einer Kamera, die auch bei hohen Geschwindigkeiten übersichtlich bleibt.

Im Weltraum ist das eigene Schiff mehr als nur ein Fortbewegungsmittel. Für einen unabhängigen Freelancer ist es Arbeitsplatz, Schutzraum und der Schlüssel zur Erkundung der BlackLancer-Galaxie. Deshalb gehören die Schiffsmechanik und die Flugkamera zu den wichtigsten Grundlagen des Spiels.
DAS FLUGGEFÜHL
Unser Ziel ist ein direktes und gut kontrollierbares Fluggefühl, das trotzdem das Gewicht eines Raumschiffes vermittelt. Beschleunigung, Abbremsen, Wendegeschwindigkeit und Trägheit müssen sich verständlich anfühlen, ohne dass jedes Schiff wie ein schwereloses Objekt reagiert.
Kleine und leichte Schiffe sollen schneller auf Eingaben reagieren. Größere Schiffe benötigen mehr Zeit für Richtungswechsel und Bremsmanöver. Dadurch sollen sich unterschiedliche Schiffstypen nicht nur optisch, sondern auch beim Fliegen deutlich voneinander unterscheiden.
Die aktuellen Werte sind noch nicht final. Während der Pre-Alpha werden Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit, Rotation und Bremsweg regelmäßig angepasst und getestet.
DIE FLUGKAMERA
Eine gute Flugsteuerung funktioniert nur mit einer Kamera, die das Schiff unterstützt und nicht gegen die Eingaben des Spielers arbeitet.
Die Kamera soll dem Schiff weich folgen, ohne sich träge anzufühlen. Bei höherer Geschwindigkeit wird der sichtbare Bereich leicht erweitert, damit Hindernisse, Raumstationen und andere Schiffe früh genug erkannt werden können. Gleichzeitig darf die Kamera bei schnellen Richtungswechseln nicht unruhig werden.
Zusätzlich prüfen wir verschiedene Einstellungen für Kameradistanz, Empfindlichkeit und Kamerabewegung. Stärkere Effekte wie Kamerawackeln sollen später reduziert oder vollständig deaktiviert werden können.
AKTUELLER STAND
Die Schiffssteuerung und Flugkamera befinden sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase. Viele Einstellungen sind momentan Platzhalter und werden mit jedem Testflug weiter verbessert.
Als Nächstes testen wir unterschiedliche Schiffsgrößen, Geschwindigkeitsbereiche und das Verhalten bei engen Flugmanövern. Danach folgen weitere Arbeiten an Kollisionen, Zielerfassung und dem Übergang zwischen Erkundung und Raumkampf.
